Il presidente di King: “Microsoft? Un’opportunità”. E sui licenziamenti…

La scorsa settimana, il team ci ha mostrato le ultime innovazioni che si prospettano all’orizzonte per la sua fedelissima base di utenti. “Ora facciamo parte di un gruppo ancora più grande di studi o aziende di videogiochi”, ci ha detto Sommerstad.

“Hanno la passione di distribuire giochi ai giocatori e di ‘make the world more playful’ [il motto di King]. Tutti hanno la passione di migliorare i loro giochi e di imparare dagli altri”.

“Non lavoriamo affatto a stretto contatto con loro, ma abbiamo la sensazione di far parte di quell’ambiente che crea, di ricevere i giusti tipi di domande quando chiediamo aiuto”. “Capiscono in cosa vorremmo essere aiutati perché hanno già visto cose simili e sanno come funziona il processo creativo e come i giocatori in genere pensano e si relazionano ai contenuti”.

Rispetto a quando King è stata acquisita da Activision Blizzard, nel 2015, “il cambiamento è stato minore. Siamo ancora sotto Activision Blizzard, ma perlopiù gestiamo un’attività relativamente indipendente come King”.

“Sta a noi assicurarci di rendere i nostri giochi più divertenti da giocare, di commercializzarli e di portare avanti l’attività secondo il piano”. Anche se King non faceva parte della conversazione quando è stato chiuso l’accordo, Sommerstad pensa che sia un’opportunità per il team di brillare ancora di più.

“Siamo sicuramente il più grande [sviluppatore mobile del gruppo Microsoft Gaming]. Ma personalmente non mi interessa brillare all’interno del gruppo”.

“Mi interessa molto di più come ‘make the world more playful’, come far sì che più giocatori giochino e amino ancora di più i videogiochi. E spero che Microsoft possa darci l’opportunità di investire nuovamente nei nostri giochi e aiutarci a mantenere la promessa fatta a noi stessi e l’ambizione nei confronti dei nostri giocatori”.

“Stanno facendo domande su come possono aiutare, ma questo è più che altro il tipo di conversazione con cui stiamo cercando di ottenere un aiuto, come ad esempio sul fronte dell’IA. E finora ci hanno sostenuto.

Penso che siamo partiti bene da questo punto di vista”. Questo potrebbe portare King a lavorare su IP Microsoft, come quando il team ha lanciato Crash Bandicoot: On the Run!, basato sul platform Activision?

King tiene la porta aperta all’idea. “Non ancora almeno, ma siamo davvero all’inizio.

Sono passati solo pochi mesi e il primo periodo è quello in cui ci assicuriamo di poter continuare a fornire ai giocatori i giochi che abbiamo”. “E poi stiamo iniziando a stabilire alcune relazioni con i nostri studi cugini e come loro, chissà cosa succederà”.

“Personalmente non credo che il tipo di giochi che abbiamo in King siano davvero buoni per le console in questo momento. Quindi non è qualcosa di cui stiamo parlando attivamente”.

“Non direi mai di essere sicuro al 100% o altro perché sono anche aperto ad imparare, aperto a nuove idee, e l’industria si evolve. Ma per come stanno le cose ora, non è una priorità per noi”.

“Il mobile sta crescendo in modo molto sano, come da un decennio a questa parte, davvero bene. Quindi è come se molte aziende fossero entrate in gioco, sono stati creati molti contenuti, sta maturando un po’”.

“Quindi i tassi di crescita si stanno abbassando. E poi in altri settori la situazione è simile, addirittura in calo”.

“Naturalmente, credo che in questo momento ci sia un clima in cui molte aziende stanno valutando: come possiamo adeguare le organizzazioni in modo che in futuro siano ancora in grado di fornire un’offerta sana ai giocatori?”. “È triste da vedere, ma ci sono stati periodi in cui noi e molte altre aziende abbiamo assunto molto attivamente.

È potenzialmente un po’ una normalizzazione, ma non posso parlare per altre aziende”. “Ma credo che il settore mobile sia ad un ottimo punto.

L’industria mobile credo sia un posto sano. Sono abbastanza ottimista per il futuro, ma le aziende devono riadattarsi e assicurarsi di avere la forza lavoro giusta per il domani”.

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