F1 24 ci farà vestire i panni di Lewis Hamilton nella nuova Carriera.

Il primo aggiornamento degno di nota nel 2016, dopodiché un periodo di piccoli innesti incrementali. Prima di tutto, sarà possibile giocare non soltanto nei panni di un pilota creato, ma anche di quelli di uno dei venti in griglia o una delle Icone. Inoltre, è stato posto un focus sulle valutazioni dei piloti, già generalmente molto attese tra i fan e i protagonisti stessi.

Da quest’anno, i ratings si applicheranno pure ai piloti creati dal giocatore. I Riconoscimenti giocheranno un ruolo in questo processo. I riconoscimenti sono determinati dal modo in cui performiamo sul tracciato: più spesso ci posizioniamo in alto e completiamo obiettivi, più alta sarà la mole di riconoscimento di cui godrà il nostro pilota.

Questo altererà il peso che avremo nel nostro team e nel paddock. Completare obiettivi e contratti è importante nelle relazioni con il nostro team e gli altri, con cui potremo tenere meeting segreti. Un impatto arriverà anche dalle prestazioni avute in F2, qualora partissimo dalla serie cadetta.

I benefici del riconoscimento prevedono che veniamo trattati o meno da prima guida. In questo caso, determineremo la direzione del reparto R&S, come dare la priorità all’aerodinamica o al motore. Da prima guida potremo avere la priorità sui nuovi pezzi, senza che il compagno di squadra nemmeno sappia della loro esistenza.

A proposito di R&S, dalla seconda stagione in poi, modificatori opzionali forniranno degli scenari personalizzati nel campo della ricerca e sviluppo, che fungeranno da sfida per una maggiore longevità. Per quanto riguarda i piloti reali, del presente e del passato, ecco gli accolades. Gli accolades sono fondamentali nella carriera di un pilota e saranno molto diversi da quelli di uno nuovo che potremmo aver creato ad hoc.

Ci saranno dati degli obiettivi e noi dovremo completarli per ottenere queste attribuzioni. Da neofiti potrebbero essere qualcosa come ‘partecipa alla tua prima FP’, ‘completa il tuo primo weekend di gara’, mentre per un Lewis Hamilton potrebbe essere ‘vinci il tuo ottavo mondiale’. Nel team, avremo dei nuovi specialisti a disposizione.

Questi sono membri che lavoreranno con noi per aiutarci a raggiungere i nostri obiettivi nella stagione e oltre. Il sistema dei contratti è tutto nuovo. Firmandone uno, avremo degli obiettivi da raggiungere: non rispettandoli o se magari lo faremo troppo facilmente, potremo tornare in una finestra negoziale per assicurarci un accordo migliore per noi e per il nostro futuro.

I meeting segreti potranno tenersi tra noi e il team in cui già siamo o un altro in cui potremmo volerci trasferire; stringere troppe mani potrebbe però scatenare rumor alterare la nostra reputazione nel settore, al contrario di una lunga carriera presso la stessa scuderia e una grande fedeltà. Per quanto riguarda ciò che accade propriamente in pista, i giocatori che si godranno F1 24 in inglese avranno ingegneri che daranno loro obiettivi a voce durante la gara, in modo da motivarli continuamente, o anche consigli su come cambiare strategia per un giro veloce oppure cosa fare per evitare un surriscaldamento del motore e conservare le gomme. Una nuova meccanica detterà le rivalità tra i venti in griglia.

Il primo rivale sarà il compagno di squadra, per stabilire chi avrà la supremazia per quanto concerne la direzione degli sviluppi. Ma c’è pure una “championship narrative”, che si attiverà una volta che sarà chiaro con chi saremo in competizione per la vittoria del titolo (costruttori e piloti) o per una posizione a metà classifica o per evitare di finire in fondo alla classifica. E, infine, ci sarà pure una piccola “battaglia per i rating”, perché tutti i piloti vorranno avere quello più alto.

Il concept della Carriera Sfida è particolarmente interessante. Le sfide saranno distribuite su quattro livelli di difficoltà, così tutti potranno prendervi parte. Lungo la stagione, EA Sports e Codemasters cureranno dei sondaggi in rete per chiedere ai giocatori quali condizioni specifiche vorrebbero ritrovarsi davanti, in modo da coinvolgere la community nel processo decisionale.

F1 24 è in uscita il 31 maggio per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Restate con noi la prossima settimana per scoprire tutto sulle novità in materia di circuiti, con aggiornamenti a piste storiche e grandi ritorni. © RIPRODUZIONE RISERVATA

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