Elden Ring Mobile, Tencent challenges Genshin Impact amidst the woes of the Chinese gaming industry

Tencent remains a much bigger player than HoYoverse, but the Shanghai studio has successfully captured the lucrative Chinese gacha market with Genshin Impact and Honkai: Star Rail. However, industry insiders suggest that progress on the project has been slow, partly because Elden Ring does not exactly align with this business model. From Software sold the Elden Ring license to Tencent in 2022, and in the same year, the Chinese company acquired a 16% stake in the Japanese studio. At the time, Tencent had not disclosed that it would work on a mobile game based on the IP.

However, “several dozen people” reportedly began working on a prototype in 2022. Tencent recently canceled a mobile adaptation of the Nier franchise due to doubts about its monetization, and it appears that the Elden Ring project at the center reflects some of these same issues. The Chinese gaming industry took a hit in the stock market at the end of last year after a regulatory body proposed several rules to limit monetization and engagement methods. Tencent and NetEase publicly contested these proposals, which cost them billions of dollars in the stock market.

Ultimately, under pressure from these giants, the Chinese government intervened by dismissing the man overseeing the regulatory authority and quietly abandoning the proposed restrictions. © ALL RIGHTS RESERVED

A pesar de que Tencent sigue siendo un jugador mucho más grande que HoYoverse, el estudio de Shanghai ha capturado con éxito el lucrativo mercado chino de gacha con Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Sin embargo, los expertos de la industria sugieren que el progreso en el proyecto ha sido lento, en parte porque Elden Ring no encaja exactamente con este modelo de negocio. From Software vendió la licencia de Elden Ring a Tencent en 2022, y en el mismo año, la empresa china adquirió un 16% de participación en el estudio japonés.

En ese momento, Tencent no había revelado que trabajarían en un juego móvil basado en la IP. Sin embargo, “varias docenas de personas” supuestamente comenzaron a trabajar en un prototipo en 2022. Tencent canceló recientemente una adaptación móvil de la franquicia Nier debido a dudas sobre su monetización, y parece que el proyecto de Elden Ring refleja algunos de estos mismos problemas. La industria de juegos china sufrió un golpe en el mercado de valores a finales del año pasado después de que un organismo regulador propusiera varias normas para limitar los métodos de monetización y compromiso.

Tencent y NetEase impugnaron públicamente estas propuestas, lo que les costó miles de millones de dólares en el mercado de valores. Finalmente, bajo presión de estos gigantes, el gobierno chino intervino despidiendo al hombre que supervisaba la autoridad reguladora y abandonando silenciosamente las restricciones propuestas. © DERECHOS RESERVADOS

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