{"id":322,"date":"2024-04-08T06:17:50","date_gmt":"2024-04-08T04:17:50","guid":{"rendered":"https:\/\/retebibliomediascuole.org\/index.php\/2024\/04\/08\/cryptmaster-il-gioco-di-battitura-originale-che-mette-alla-prova-il-tuo-cervello\/"},"modified":"2024-04-08T06:17:50","modified_gmt":"2024-04-08T04:17:50","slug":"cryptmaster-il-gioco-di-battitura-originale-che-mette-alla-prova-il-tuo-cervello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retebibliomediascuole.org\/index.php\/2024\/04\/08\/cryptmaster-il-gioco-di-battitura-originale-che-mette-alla-prova-il-tuo-cervello\/","title":{"rendered":"Cryptmaster, il gioco di battitura originale che mette alla prova il tuo cervello."},"content":{"rendered":"<p>Se avete frequentato una sala giochi negli anni \u201990, conoscerete fin troppo bene House of the Dead 2. Typing of the Dead lo reinventava costringendoti a digitare frasi complicate e umoristiche prima che i nemici attaccassero.<\/p>\n<p>Il gioco era buffo e stravagante, e si adattava perfettamente allo stile di House of the Dead, ma pochi titoli hanno utilizzato con successo il gameplay in stile dattilografico. L\u2019unico che ci viene in mente \u00e8 Learn with Pok\u00e9mon: Typing Adventure, anch\u2019esso un gioco di successo.<\/p>\n<p>Basta dare un\u2019occhiata a Cryptmaster per rendersi conto che questa avventura di typing dungeon crawling ha lo stesso fascino goffo che ha funzionato cos\u00ec bene con Typing of the Dead. C\u2019\u00e8 uno scheletro parlante e impertinente che ti guida lungo dei sotterranei e ha un\u2019ampia variet\u00e0 di risposte a seconda di ci\u00f2 che gli digiti.<\/p>\n<p>Durante l\u2019esplorazione del dungeon, ci si imbatte in forzieri da aprire e nemici da sconfiggere, che ci ricompensano con lettere che ci aiutano a svelare abilit\u00e0 speciali da utilizzare. Tutto ruota attorno alla scrittura, e ogni abilit\u00e0 che si pu\u00f2 usare deve essere sbloccata indovinando il suo nome.<\/p>\n<p>\u00c8 intelligente e fa lavorare il cervello pi\u00f9 che le dita. Avrete notato che scriviamo per lavoro e confidavamo nel fatto che con le nostre dita fulminee saremmo stati superiori agli altri in questa disciplina.<\/p>\n<p>Tuttavia, Cryptmaster non si basa sulla velocit\u00e0 di digitazione: i forzieri ti daranno un tempo illimitato per fare delle ipotesi e gli attacchi hanno un cooldown quando sei in battaglia. Dovrete invece concentrarvi sul vostro vocabolario quando indovinate cosa c\u2019\u00e8 in un forziere, con un numero limitato di azioni che potete compiere: questo spinge ad essere precisi e a capire quali azioni daranno il maggior numero di informazioni.<\/p>\n<p>I combattimenti sono molto pi\u00f9 semplici quando si ha a disposizione un gran numero di attacchi, ma pi\u00f9 grande \u00e8 la libreria degli attacchi, pi\u00f9 parole si devono ricordare. L\u2019idea \u00e8 unica e non ci viene in mente nessun typing game che sia allo stesso livello.<\/p>\n<p>Ci ricorda pi\u00f9 le avventure testuali degli anni \u201980, solo che adesso la tecnologia \u00e8 pi\u00f9 sofisticata: non solo abbiamo una grafica animata che accompagna la nostra avventura, ma nulla di ci\u00f2 che abbiamo digitato durante i 45 minuti di anteprima \u00e8 stato rifiutato dal nostro amico scheletro. Il suo vocabolario \u00e8 vastissimo e ha risposte apparentemente infinite a tutte le cose che gli digiti.<\/p>\n<p>Il gioco ricorda anche le domande che avete posto in precedenza, e il vostro amico scheletro ve lo ricorder\u00e0 in maniera impertinente. Nel tempo che abbiamo avuto a disposizione, il gioco non \u00e8 diventato ripetitivo, ma possiamo dire che questo \u00e8 uno dei suoi principali difetti.<\/p>\n<p>Ci siamo ritrovati a perfezionare le azioni che eseguivamo su ogni forziere, con \u201cuso\u201d e \u201csensazione\u201d che spesso ci portavano alla risposta. Allo stesso modo, in combattimento troverete gli attacchi pi\u00f9 potenti e vi atterrete a quelli.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 comporta alcuni problemi di pacing. I dialoghi sono completamente doppiati, il che \u00e8 un tocco affascinante, ma non si pu\u00f2 agire finch\u00e9 gli NPC non smettono di parlare.<\/p>\n<p>In combinazione con il lungo cooldown degli attacchi, ci si ritrova a guardare lo schermo pi\u00f9 spesso che a digitare. Ci piacerebbe vedere delle restrizioni pi\u00f9 avanti nel gioco che ci costringano ad usare parole pi\u00f9 lunghe o pi\u00f9 complicate.<\/p>\n<p>Ma Cryptmaster promette bene e vi ci tufferemo quando verr\u00e0 lanciato su Steam il 9 maggio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se avete frequentato una sala giochi negli anni \u201990, conoscerete fin troppo bene House of the Dead 2. 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